Gamifier avec H5P
Gamifier son enseignement avec H5P ? Rien de plus simple ! Voici quelques idées, démos et templates à réutiliser.

Escape the Room
Maquette de mon Escape Game déclinée en 2 versions (française et anglaise). Pour l’utiliser, insérez votre contenu (20 activités H5P), vos indices et votre combinaison pour l’ouverture du coffre-fort à la fin.

Faisceau lumineux
Comment simuler, dans H5P, le faisceau d’une torche à la recherche d’éléments cachés dans une « pièce » plongée dans le noir ?

Filtre rouge
Nouveau modèle gamifié, créé avec un module « Drag’n Drop » inséré dans une présentation et permettant de décrypter un message, dissimulé dans un texte brouillé, à l’aide d’un filtre rouge.

Game Map : rétro 2024
Comment transposer un contenu statique (un quiz au format papier) en une activité dynamique et ludique ? Grâce au module H5P « Game Map » : démonstration.

Hop Hop !
La collection « Hop Hop ! » rassemble 5 labyrinthes gamifiés et sonorisés, mettant en scène divers personnages dans des décors assortis. Pour sortir du labyrinthe, l’apprenant se déplace en sautant sur les éléments autorisés.

J’ai vécu la Révolution
Adaptation d’un jeu sérieux sur la Révolution Française avec le module « Branching Scenario » afin de le rendre plus ergonomique et graphique.

Scratch Cards #1
9 templates, tous basés sur le module « Scratch Card », à utiliser en contexte gamifié : des jeux à gratter, un tableau noir à effacer ou un mur à frotter…

Scratch Cards #2
Buée, condensation et poussière : 3 nouvelles réalisations à télécharger, créées avec le module « Scratch Card ».

Scratch Cards #3
5 dernières démonstrations du module « Scratch Card » à télécharger : un message dissimulé sous de la boue, de la terre, du sable et des paillettes.

Trivia Game
Simulation d’un jeu télévisé de questions-réponses avec 3 joueurs, autant de buzzers, des confettis et un présentateur. Le template se décline en 2 versions : un seul essai / question ou plusieurs essais / question.