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Scratch Cards #1

Quand j’ai découvert le module H5P Scratch Card développé par Stefan Hanauska, j’ai tout de suite eu envie de le tester. Dans un contexte gamifié (type Escape Room ou Escape Game), ce petit module peut ajouter une touche de fun à l’aventure. Voici quelques exemples que j’ai bricolés, avec des aperçus de la conception et les images à télécharger au besoin.

Jeux à gratter

C’est l’exemple de base proposé par le module H5P Scratch Card – logique, vu le nom du module ! La carte est le résultat d’un montage qui superpose deux images : une image de fond (background image) et une image de couverture (cover image).

Mur écaillé

La peinture du mur s’écaille à vue d’oeil ! On dirait qu’il n’y a qu’à gratter un peu ces parois pour découvrir leur secret. 

Peinture fraîche

Quelqu’un s’est donné du mal pour cacher quelque chose sur ce mur de briques.
La peinture est encore fraîche : peut-être qu’en frottant… ?

Gribouillis

On a griffonné avec insistance pour cacher ce qui était écrit sur ce bout de papier… Allez, on gomme !

Voici les images permettant de reproduire cet effet :

Tableau noir

Voilà ce qu’on appelle un tableau « à double entrée » 🙂
J’ai utilisé la police gratuite Chalkduster pour simuler l’écriture à la craie sur cette image de tableau noir.