Scratch Cards #3
Voici la dernière série de contenus (série 1 et série 2 ici) que j’ai créés pour le module Scratch Card de Stefan Hanauska : dans ces exemples, je n’utilise qu’une seule image de couverture semi-transparente afin de dissimuler (en partie) un texte plus long saisi dans l’éditeur du module.
Les images insérées dans H5P Scratch Card ne peuvent pas excéder 300 pixels en hauteur, sans quoi le module ne fonctionne plus correctement sur petit écran. J'ai eu beau modifier la CSS avec les media queries afin que l'image s'adapte à la taille de l'écran, je n'y suis pas parvenue... En l'état actuel, le module ne peut pas être plus grand si vous voulez maintenir son fonctionnement sur smartphone. Si vous souhaitez vous affranchir de cette contrainte, une rapide modification de la CSS permet d'agrandir le canevas et la taille du rendu.
Clean it !
Je devine des inscriptions sous cette couche de crasse : en nettoyant la surface, je pourrai les lire.
Sable (alternative)
Il me semble… qu’il faudrait enlever ce sable pour lire ce qui se cache dessous.
Paillettes
Je n’arrive pas à lire ce que cache cette traînée de paillettes.
En soufflant un peu, le message devrait apparaître…
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